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LEA'S REISE DURCH DIE ZEIT
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Autor(en) & Copyright-Inhaber:
"Sylvia Brauer"

Mit freundlicher Genehmigung
entnommen aus: PCJOKER-ONLINE:

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Download aus cheatBOX
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			Lea`s Reise durch die Zeit
				Komplettlsung


Du bist Lea - die Heldin dieses Spieles. Generell gilt untersuche alles und nehme mit, was
Du nehmen kannst. Im Kinderzimmer benutze die Fernbedienung mit dem Roboter, nimm
die Murmeln und verlassen das  Kinderzimmer.

Im Wohnzimmer sprich mit Opa, hole das klingelnde Telefon und rede mit Vater, danach
sprich noch mal mit Opa. Dieser gibt Dir den Tip, da auf dem Dachboden eine Zeitma-
schine stehen wrde.

Auf dem Dachboden gilt es als erstes den Lichtschalter zu finden (rechts neben Lea`s Schul-
ter). ffne das Klavier  - Zeitmaschine gefunden!  Benutze die Zeitmaschine!

In einem Stollen gelandet, mach Dich auf den Weg nach links und sprich mit Pferd, weiter
links sprich mit Kinder. Ein Wrter erwischt Dich und steckt Dich in eine Zelle. Nimm die
Bretter, Gummistiefel und die Spitzhacke. Untersuche die Zellentr und benutze die Spitz-
hacke an der Tr - endlich wieder Frei.
Wieder im Stollen, benutze die Murmeln und wirf sie vor des Wrters Fe, dieser fllt hin
und der Weg zur Zeitmaschine ist frei. Benutze die Zeitmaschine!

Nach der Landung 1918 in einer Speiekammer, stellst Du fest, da deiner Zeitmaschine das
l fehlt. Eine Frau entdeckt Dich und ld Dich ein mit zu den anderen Frauen in die Kche
zu kommen, nach einem Gesprch mit ihnen, bittest Du sie um l. In der braunen Blechdose
ber dem Herd findest Du l, da Du sofort mit der Zeitmaschine benutzt.

1958 vor einem Stahlwerk angekommen, sprich mit Typ. Tausche Deine Armbanduhr gegen
sein Radio und gehe nun in das Stahlwerk, danach wieder zur Zeitmaschine.

1966 an einem Flu angekommen stellst Du fest, da an deiner Zeitmaschine eine Schraube
fehlt. Gehe nach links nimm den Hammer und Ngel. Benutze den Hammer mit den Planken,
Dein Flo ist fertig. Benutze dieses, um zur anderen Fluseite zu gelangen. Nimm den 
Schraubendreher und die M5 Schraube aus dem Betonmischer und zurck zum Kanal.
Dein Flo bringt Dich aber nicht zur Zeitmaschine, sondern in den Hafen. Laufe nach rechts
zu einem kleinen Boot, benutze dieses  und rede 2 x mit dem Kapitn, danach bringt er Dich
netterweise zur Uferstelle zurck. Benutze den Schraubendreher mit der Zeitmaschine.
Zeitmaschine funktioniert wieder!

1978 auf dem Grund eines Sees angekommen, tauchst Du automatisch an die Oberflche.
Der Versuch, zu Deiner Zeitmaschine zu tauchen, scheiterte an zu wenig Luft. Gehe zum
Haus! Rede mit Mann mit Zeitung und laufe an der Feuerwehr vorbei zum Garten. Nimm
dort den Gartenschlauch und die Tte mit und gehe zurck an den See. Benutze den Garten-
schlauch mit Lea und tauche weiter runter zur Zeitmachine. Benutze Zeitmaschine!

1988 neben Murmel spielenden Kindern gelandet , laufe nach links an Ihnen vorbei und 
rede mit dem Grter. Danach wieder zurck zur Zeitmaschine.

1995 landest Du in Kln. Untersuche die Garage und die Plane. Benutze die Plane mit der
Zeitmaschine und schliee danach die Garage.


					 - 2 -



Gehe zur Strae, dort nach rechts bis zur Trinkhalle, untersuche die Plakate und rede mit 
Kioskbesitzerin. Gib Geld an Kioskbesitzerin und Du bekommst dafr eine Wurst, diese
gibst du dem bellenden Hund. Lies die Zeitschriften rechts und rede erneut mit der Kiosk-
besitzerin und gehe die Strae hinunter.

Im Studio sprich mit dem Mitarbeiter und danach mit dem Student. Tausche dein Radio mit 
seinen Elektroteile.

Bei der Garage benutze die Fernsteuerung mit dem Garagentor, benutze die versteckte Zeit-
maschine, anschlieend benutze das Modul mit der Zeitmaschine.

Auf einem Dach angekommen ist der Weg ber die Feuertreppe nach unten versperrt. Nimm
die Kabelrolle und Schirm, benutze beides um das schwer erreichbare Seil hoch zu holen.
Gehe ins Haus.

Im Flur ffne die Tr zum Kellerbro (3. rechts) untersuche dort die Pflanze am rechten 
Fenster (Schlssel gefunden). Zurck im Flur ffne die Tr zum Mllraum (3. links) und 
benutze den Schlssel zum ffnen des Sondermllbehlters und untersuche dessen Inhalt.
Nimm die Milchtte und die Diskette, ffne die gelbe Mlltonne und wirf die Mlltte hinein.
Benutze den Fahrstuhl!

Im Bro benutze Diskette mit Computer, Passwort: NRWSPD. Wieder zu Hause, sprich mit
Opa, hole das Telefon und telefoniere mit Vater.

				 - Ende -


									Sylvia Brauer